14日,由文化部和上海市人民政府联合主办的第十届中国国际动漫游戏博览会闭幕。据主办方数据统计显示,本次展会主会场共有22.3万人参观,含分会场则达60万人;共举办系列专业活动180场,总交易金额近20亿元;参与各类活动的国内外企业400家左右;主场馆参展面积由去年的30000平方米增加到今年的40000平方米,展区共设动画、漫画、衍生品、游戏、新媒体等六大版块,覆盖动漫游戏全产业链,海外展商出展面积超过40%。 博览会期间举行了“中国动漫未来十年展望”研讨活动。就此,上证报记者专访奥飞动漫副董事长蔡晓东。
以下为采访实录:
记者:蔡总您好!奥飞动漫作为国内动漫上市公司的龙头老大,这几年在资本市场发展得非常迅猛。作为跟资本相结合,做得比较好的文化企业,能给我们介绍一下这一次参展,它主要有什么新的亮点?尤其是跟资本能够紧密结合的。
蔡晓东:奥飞这次有三个品牌参加我们这次上海的展览,分别有《喜洋洋灰太郎》,《开心超人》以及《凯能英雄》,这三个品牌,《喜洋洋灰太郎》大家都非常熟悉,现在也在策划第七部的电影,以及今年有三部新的电视动画,同时明年又是羊年,也是十二年一个生肖之年,同时也是喜洋洋这个品牌诞生的十年。我们在这一次的展会上,也会介绍接下来的一些新的作品,同时也会有明年羊年一些新的宣传介绍。
就《开心超人》来讲,这个品牌已经有五年的时间,这个月的7月18号是《开心超人》大电影第一部的上映时间。开心超人也是一个小英雄,今年第二部的电影会有一个很好的期待。这两部都是国内知名的导演黄伟明的作品。《凯能英雄》是相对年龄往青少年乃至成年人的一个英雄的作品,这一部作品是4G、用三维制作,作品的技术以及它创作的故事都是很国际化的,所以这一次我们也在上海游戏展展出,这两天的反映应该是非常正面的,这是我们这次作品的参展情况。
主持人:我们现在也受到文化金融合作的红利,特别是马上可能还会出一个推动小微文化企业的支持文件,您觉得奥飞动漫应怎样利用好文化金融合作契机,把文化产业、动漫产业发展得更好?
蔡晓东:首先我认为国家出台这样的扶持政策非常好,因为在中国做动漫既有很多政府的扶持,同时动漫产业发展的周期会比较长,成功的概率也不多,是一个风险相对高的行业。同时又是长周期,企业对资金的需求量也相对会是一个持续性的。从作品的市场回报来讲,刚开始只能在电视台有版权方面的一些收入,但这些版权收入远远不足它一部作品的投资。同时它通过产品形象来做周边产品授权,这样的时间会比较长。所以第一步在动画公司做出作品,主要回报是靠电视台的版权,当然现在还有新媒体版权的支持。围绕整个动漫的周期长,资金的需求量会持续这样一个特性来讲,有国家这样一个资金的支持,我想对这个行业的发展,是一个很好的推动。同时作为动漫来讲,它是一个很典型的跨界行业,有好的内容并不代表它有一个很好的商业回报。作为一个好的内容来讲,也并不等于能够培养出一个好的IP。所以这两者来讲,第一步是先有内容版权的收入,同时在形象上的版权也就是所谓周边产品开发,它周期会更长,而且这一步风险很大,所以国家持续的扶持,对这个行业的发展是有很好的推动作用。
上证报记者浦奕安、奚超上海报道。(完)