14日,由文化部和上海市人民政府联合主办的第十届中国国际动漫游戏博览会闭幕。据主办方数据统计显示,本次展会主会场共有22.3万人参观,含分会场则达60万人;共举办系列专业活动180场,总交易金额近20亿元;参与各类活动的国内外企业400家左右;主场馆参展面积由去年的30000平方米增加到今年的40000平方米,展区共设动画、漫画、衍生品、游戏、新媒体等六大版块,覆盖动漫游戏全产业链,海外展商出展面积超过40%。 博览会期间举行了“中国动漫未来十年展望”研讨活动。就此,上证报记者专访腾讯公司副总裁程武。
  互联网行业的巨头,腾讯公司对动漫也有所染指。其副总裁程武意识到了在移动互联网技术的迅猛发展年代,技术和内容应当走一条真正融合和相互催生之路。“技术和内容不再是单纯的割裂,以前更多传统纸质漫画作品纸质只是载体,因为互联网,用户可以参与到传播甚至再传播,用户的体验也可以通过把自己的想法反馈给作者。”程武说。
  他介绍,整个用户再创造的过程,不仅仅受内容的影响也受技术的影响,包括在IPAD、智能终端大小屏上如何更好的体验漫画、动漫作品等,其体验对用户的综合体验技术也起到重要作用。程武表示,在互联网平台上如何让动漫产业能够把技术因素更好的推动产业的发展,是互联网企业着力要推动的。
  程武呼吁主管部门对动漫领域知识产权方面给予更多帮助,建议国内的执法部门对于用户和国际合作伙伴提供更多帮助,共同打击盗版。“让他们的创作意愿更大,我们获得的商业回报从而更好的帮助动漫产业的成长。”程武说。
  上证报记者浦奕安、奚超上海报道。(完)