14日,由文化部和上海市人民政府联合主办的第十届中国国际动漫游戏博览会闭幕。据主办方数据统计显示,本次展会主会场共有22.3万人参观,含分会场则达60万人;共举办系列专业活动180场,总交易金额近20亿元;参与各类活动的国内外企业400家左右;主场馆参展面积由去年的30000平方米增加到今年的40000平方米,展区共设动画、漫画、衍生品、游戏、新媒体等六大版块,覆盖动漫游戏全产业链,海外展商出展面积超过40%。
  博览会期间举行了“中国动漫未来十年展望”研讨活动。与会专家预见,未来十年,中国动漫产业结构调整趋势明显,正处于转型升级的关键时期,如何抓住技术变革和消费市场扩大的机遇,实现新的腾飞,推出更多具有国内外影响力的动漫品牌、企业与优秀的原创产品,已成为政策主管部门与动漫业界需要正视的课题。“要让动漫和游戏产业的趋势消费、融合、人才、市场秩序化建设等方面成为未来十年发展的主轴。”文化部党组成员、部长助理刘玉珠如此总结。
  就此,上证报记者专访文化部党组成员、部长助理刘玉珠。刘玉珠表示:很多人认为动漫游戏和政府的文化建设整体角度来考虑,它的受众基本是以孩子或者是婴幼儿童为主,但“大动漫产业观”更强调全产业观的概念,在国务院关于文化产业与相关产业融合发展的《若干意见》推出后,让中国的动漫和游戏产业也是有了一个很好的融合之机。
  上证报记者此次在CCG EXPO的会场看到,兴致勃勃观展并产生相关消费的受众人群不少都是成年人,在东方明珠分会场的“上海美影厂经典动画形象巡展”上,记者就亲眼目睹了一位四十来岁的中年男士,迫不及待地与经典卡通人物“黑猫警长”合影并制作到了相关动画衍生品上。
  “从某种意义上,我们已到了动漫产业的重要转折期,你说青少年看是可以的,受欢迎,其实成人看也很好,休闲、娱乐,使得人们的生活变得轻松。”刘玉珠这样解释。
  文化产业司也已意识到,未来十年,在大动漫产业观方面,关于市场的开放还有更多的空间可做,不仅仅占有国内市场,更需拓展国际市场。在新媒体环境下,还将充分发挥动漫与游戏的全产业链战略,更为市场化与资本化。  
  这其中,主要涉及到在国际国内两个市场融合的问题、人才的专业性问题,政府的服务问题、相关企业之间的融合服务问题、企业和社会的服务问题等。特别在企业怎样利用事业平台和产业平台方面,以及利用资本市场和金融方面的服务,都将面临一个跨界融合的发展需要。
  “希望有一天,中国的动漫也能像欧美等动漫发达国家的受众那样,从生下来的幼童一直到临世的老人都能成为其铁杆粉丝。”相关人士表示。
  未来十年,中国动漫产业结构调整趋势明显,正处于转型升级的关键时期,如何抓住技术变革和消费市场扩大的机遇,实现新的腾飞,推出更多具有国内外影响力的动漫品牌、企业与优秀的原创产品,已成为政策主管部门与动漫业界需要正视的课题。(完)(记者 浦奕安)