14日,由文化部和上海市人民政府联合主办的第十届中国国际动漫游戏博览会闭幕。据主办方数据统计显示,本次展会主会场共有22.3万人参观,含分会场则达60万人;共举办系列专业活动180场,总交易金额近20亿元;参与各类活动的国内外企业400家左右;主场馆参展面积由去年的30000平方米增加到今年的40000平方米,展区共设动画、漫画、衍生品、游戏、新媒体等六大版块,覆盖动漫游戏全产业链,海外展商出展面积超过40%。 博览会期间举行了“中国动漫未来十年展望”研讨活动。就此,上证报记者专访清华大学国家文化产业研究中心主任熊澄宇。
  以下为采访实录。
  熊澄宇:在今天,我们对动漫的认识和十年前已经有很多不一样了,以前我们是谈动漫重要不重要,今天我们已经从这样一种定性思考发展到定量谈作为。十年来,我们考虑的是怎么做,怎么实实在在把动漫作为支柱产业去推进。我在谈这样一些要点中,主要从操作层面考虑,怎样在十年当中去转型。中央在今年3月、4月出台了一系列文件,密度之高力度之大,前所未有,这样一些做法,实际上也是把动漫放到一个操作平台上去驾驭关注。比如说创意设计和相关产业融合,我们今天的动漫实际上和生活的方方面面融合在一起,比如说用的手机里的各种表情就是动漫的放大和适用。
  此外,中央谈到的对外服务贸易,动漫实际就是其中重要的一个方面,我们不仅仅是为外面做代工,更重要要提到中国的元素,在对外文化交流当中,通过数字内容产业去凸显我们的文化想象,我们现在说文化和金融的结合,动漫作为一个产业,也需要投资、融资、也需要投入产出,我们以前的支持是政策的支持,现在是金融和投融资平台的支持,这些都是我们把动漫化为一种思考,一个动力。
  上证报记者浦奕安、奚超上海报道。(完)